ScratchJr eğitiminde ilk dersimize başlıyoruz. Programımızı ilk açtığımızda karşımıza çıkan My Projects arayüzünde artı (+) işaretine basarak yeni projelerimizi oluşturacağımız arayüze giriş yapıyoruz.
DERS 1:
Önce arayüzde bulunan butonlar ne işe yarar öğrenelim.
DERS 1:
Önce arayüzde bulunan butonlar ne işe yarar öğrenelim.
1. Kaydet: Mevcut projenizi kaydedin ve ana sayfadan ayrılın
2. Sahne:Projemizi hayata geçireceğimiz ana ekran burasıdır. Herhangi bir karakteri silmek için karakterin üzerine basılı tutmanız yeterli
3. Sunum Modu: Sahnenizi tam ekran yapabilirsiniz
4. Izgara: Üzerine tıkladığınızda x-y koordinat sistemini görebilir
5. Arka Plan Değiştirme: Arka plan sahne ekler değiştirir
6. Yazı Ekle: Ekran üzerine yazı yazabilirsiniz
7. Sıfırlama: Herşeyi başlangıç pozisyonuna getirebilirsiniz
8. Yeşil Bayrak: Yeşil Bayrak ile başlayan bütün komutları çalıştırabilirsiniz
9. Sayfalar: Projenize artı işaretine basarak yeni sayfa ekleyebilirsiniz. Her oluşturuğunuz sayfa kendi arka zeminine ve karakter setine sahiptir. Bir sayfayı silmek için üzerine basılı tutun. Sayfa sırasını düzenlemek için sayfayı istediğiniz pozisyona sürüklemeniz yeterli.
10. Proje Bilgileri: Projenin başlığını değiştirebilirsiniz, oluşturulan projeleri görebilir ayrıca projenizi başkaları ile paylaşabilirsiniz
11. Geri al - İleri al: Eğer bir hata yarsanız son eylemi geri almak için geri al tuşuna, yada bu eylemi geri almak için ileri al tuşuna basın
12. Komut Blogları: Komut bloklarını birleştirerek karaktere neler yapacağını söylediğiniz bölümdür. Sürükleyip bırakarak blogları birleştirebilir yine dışarı sürükleyerek blogu silebilirsiniz.
13. Programlama Alanı: Karaktere ne yapacağını söylediğimiz kod bloklarını bu alanda bu alanda oluşturuyoruz
14. Blok Paleti: Kod blogları menüsüdür. Programlama alanına sürükleyip bırakın
15. Blog Katagorisi: Kod blogları katagorilerinin olduğu alandır
16. Karakterler: Projeniz için karaklerler seçin. Artı işaretine basarak yeni bir tane ekleyebilirsiniz. Fırça ile karakteri düzenleyebilirsiniz. Karakteri seçtikten sonra kod'layabilirsiniz. Başka bir sayfaya karateri kopyalamak için sürüklemeniz yeterlidir
2. Sahne:Projemizi hayata geçireceğimiz ana ekran burasıdır. Herhangi bir karakteri silmek için karakterin üzerine basılı tutmanız yeterli
3. Sunum Modu: Sahnenizi tam ekran yapabilirsiniz
4. Izgara: Üzerine tıkladığınızda x-y koordinat sistemini görebilir
5. Arka Plan Değiştirme: Arka plan sahne ekler değiştirir
6. Yazı Ekle: Ekran üzerine yazı yazabilirsiniz
7. Sıfırlama: Herşeyi başlangıç pozisyonuna getirebilirsiniz
8. Yeşil Bayrak: Yeşil Bayrak ile başlayan bütün komutları çalıştırabilirsiniz
9. Sayfalar: Projenize artı işaretine basarak yeni sayfa ekleyebilirsiniz. Her oluşturuğunuz sayfa kendi arka zeminine ve karakter setine sahiptir. Bir sayfayı silmek için üzerine basılı tutun. Sayfa sırasını düzenlemek için sayfayı istediğiniz pozisyona sürüklemeniz yeterli.
10. Proje Bilgileri: Projenin başlığını değiştirebilirsiniz, oluşturulan projeleri görebilir ayrıca projenizi başkaları ile paylaşabilirsiniz
11. Geri al - İleri al: Eğer bir hata yarsanız son eylemi geri almak için geri al tuşuna, yada bu eylemi geri almak için ileri al tuşuna basın
12. Komut Blogları: Komut bloklarını birleştirerek karaktere neler yapacağını söylediğiniz bölümdür. Sürükleyip bırakarak blogları birleştirebilir yine dışarı sürükleyerek blogu silebilirsiniz.
13. Programlama Alanı: Karaktere ne yapacağını söylediğimiz kod bloklarını bu alanda bu alanda oluşturuyoruz
14. Blok Paleti: Kod blogları menüsüdür. Programlama alanına sürükleyip bırakın
15. Blog Katagorisi: Kod blogları katagorilerinin olduğu alandır
16. Karakterler: Projeniz için karaklerler seçin. Artı işaretine basarak yeni bir tane ekleyebilirsiniz. Fırça ile karakteri düzenleyebilirsiniz. Karakteri seçtikten sonra kod'layabilirsiniz. Başka bir sayfaya karateri kopyalamak için sürüklemeniz yeterlidir
Ders 2
Boya editörünü öğrenelim şimdi de. Bakalım karakterlerimiz üzerinde ne gibi değişiklikler yapabiliyoruz yada kendimiz kahramanımızı nasıl çizebiliriz onu görelim. Önce sol üst köşede bulunan kediciğin yanındaki fırçaya dokunalım karşımıza aşağıdaki gibi bir sayfa açılacak
1. Geri al: En son yapılan değişikliği geri alır
2. İleri al: En son yapılan geri alma işlemini geri alır
3. Şekil: Birini çizin ve sonra da çizmeye başlayın
4. Karakter Adı: Karakterinize bir isim verin
5. Kes: Seçtikten sonra karakterinize dokunup silin
6. Kopya: Seçtikten sonra karakterinize dokunun bir kopyasını oluştursun
7. Döndür: Seçtikten sonra karakterinize dokunun ve ekseni etrafında döndürün
8. Sürükle: Seçtikten sonra karakteri sürükleyebilirsiniz
9. Kaydet: Değişikliklikleri kaydedebilirsiniz
10: Doldur: Seçili olan alanı seçtiğiniz renk ile boyayabilirsiniz
11. Kamera: Kamera düğmesini seçtikten sonra bir karakter veya şeklin herhangi bir bölgesine dokunarak seçin sonra kamera butonuna basarak kendi resminizi seçili bölüme ekleyin
12. Renk: Yeni bir çizim yapmak veya şekilleri doldurmak için dokunarak bir renk seçebilirsiniz
13: Hat Genişliği: Çizim yaparken çizgilerin genişliğini belirleyebilirsiniz
2. İleri al: En son yapılan geri alma işlemini geri alır
3. Şekil: Birini çizin ve sonra da çizmeye başlayın
4. Karakter Adı: Karakterinize bir isim verin
5. Kes: Seçtikten sonra karakterinize dokunup silin
6. Kopya: Seçtikten sonra karakterinize dokunun bir kopyasını oluştursun
7. Döndür: Seçtikten sonra karakterinize dokunun ve ekseni etrafında döndürün
8. Sürükle: Seçtikten sonra karakteri sürükleyebilirsiniz
9. Kaydet: Değişikliklikleri kaydedebilirsiniz
10: Doldur: Seçili olan alanı seçtiğiniz renk ile boyayabilirsiniz
11. Kamera: Kamera düğmesini seçtikten sonra bir karakter veya şeklin herhangi bir bölgesine dokunarak seçin sonra kamera butonuna basarak kendi resminizi seçili bölüme ekleyin
12. Renk: Yeni bir çizim yapmak veya şekilleri doldurmak için dokunarak bir renk seçebilirsiniz
13: Hat Genişliği: Çizim yaparken çizgilerin genişliğini belirleyebilirsiniz